Красиво и играбельно: DLSS + Frame Gen
Cyberpunk с трассировкой лучей — один из самых тяжёлых тестов. Правильные DLSS/FSR + Frame Generation превращают 40 FPS в 90+.
| Параметр | Значение | Зачем | Буст |
|---|---|---|---|
| DLSS | Quality (RTX 40) / Balanced (RTX 30) | На 1440p Quality почти не мылит | +40% |
| Frame Generation | On (RTX 40+) | Удваивает FPS, инпут-лаг не сильно растёт | +80% |
| FSR 3 | Quality (AMD / GTX) | Для не-RTX 40 альтернатива DLSS | +35% |
| Ray Tracing | Off (для FPS) / Ultra (для красоты) | RT в Night City съедает 40–60% FPS | — |
| Path Tracing | Только RTX 4080/4090 | Требует DLSS Performance + Frame Gen | — |
| Crowd Density | Medium | Толпы нагружают CPU в центре города | +8% |
| Screen Space Reflections | Off (если RT on) | Дублирует работу RT | — |
| Local Shadow Mesh Quality | Medium | Высокие тени — большая нагрузка | — |
| Volumetric Fog Resolution | Low | Туман — дорого | +5% |
| Cascaded Shadows Range | Medium | На High — заметные просадки | — |
| NVIDIA Reflex | On + Boost | Уменьшает инпут-лаг | — |
| Resolution Scaling | 100% | При DLSS/FSR не нужно дополнительно скейлить | — |